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【ステルスアンテナを作ってみる?】 DPL 小ネタ集の「とってもエアロなアンテナがイヤ!(その2)」で取り上げた「くるくるアンテナ」。 有効距離 3mでいきなりノーコンっていうのはあんまりだぜ! ということで、もうチョット真面目に考えてみることにしました。 ※ おばかネタ? いいえ結構真剣に取り組んでますです。 【アンテナの長さを考える】 ドリパケライトのバンドは27MHz・・・ 波長:λ は 300/27 = 11.1m ですので、アンテナ長はその整数分の1の長さにすれば良いらしい。すなわち、11m・5.5m・3.7m・2.8m・2.2m・1.9m・1.6m・1.4m・1.2m・・・となるようです。(専門外) 更に文献によると、λ/2 = 5.5m とするのが最も効率が良く、続いて λ/4 ・λ/8 となるらしいのですが、そんな長いのがR/Cに載るわけないじゃん。。。 ということで、強引に λ/8 = 1.4m にするということで、作業を進めます。 ※ ちなみにノーマルのアンテナ長は、0.235mでした。逆算すると λ/47 って・・・ 適当? 【材料】 ① コンビニでジュースを買った時に、只で貰った「曲がるストロー」 1本 ※ 内径:6mmのもの指定!!。 ② 10年以上前からあるのに、チットモ減らない「ジュンフロン線 0.32」 1.5m ③ 平端子 2個 ④ 留めねじ 1本 ※ ③④は、基板に直接配線しちゃえば、なくてもOK ②は、とにかく細い線を探してみて! 【作り方】 いきなりですけど、出来上がりはこちら。 名付けて「すてろーアンテナ」! ジャン! ※ す(てるすみたいな形をしてるけど・・・) て(きとうな思いつきで、すと) ろー(に巻き付けただけの)アンテナ ということで・・・ まず初めに、ストローの曲がる付け根の部分に小さな穴を2箇所開け、線を10cmほど通して緩み止め&巻き始めを作ります。 端からクルクルと巻き付けていき、線の残りが5cmほどになったところでストップ。 ストローに穴を開け、不要な長さのストローをカットした後に、線を差し込んで先端に引き出して止めます。 あとは、ストローの吸い口を1cmほど残してカットするだけ。 たったこれだけです。 簡単でしょ? 【シャシへの取り付け&結線】 「すてろーアンテナ」の自慢その1 シャシのアンテナパイプ固定位置にスポッと入って、取付簡単! 内径:6mmのストローがピッタリ納まります。 基板カバーを頻繁に開けたりするのなら、基板からアンテナ線を引き出すための切り欠き加工をして、中継端子を挟んでおくと便利です。 【取付状態】 余程車高の低いボディーで無い限り、問題なく納まります。 【使用感】 やっぱりアンテナが見えないってのは、とっても良いです。 子供たちの目に刺さらないか心配することも無いし・・・ 机の下とかに潜ってしまっても、引っ掛かりにくいし・・・ 第一「カッコイイ」し・・・ でもそれより何より自慢その2! 加工前のノーマルアンテナでも、操作可能距離はせいぜい5-6mでしたが、「すてろーアンテナ」装着後も、ノーマル同等かそれ以上の距離でもノーコン知らず。 思いのほか高感度で、作った本人がびっくり!! 但し、アンテナを寝かせて装着しているため、多少指向性を持っているようで、プロポを持つ角度によってはノーコン気味になることもあります。 ワンボックスなどのボディーを載せているのなら、出来るだけ垂直にした方が更に安定すると思います。 床に座って操作せず、成るべく立って操作したほうが、より離れた位置まで届くというのは、ノーマルでも同様です。 ※ なかなかいい感じなので、今度Mini-Z用にも作ってみようかな。。。 2009/04/21追記 【すてろーアンテナ製作上のヒント】 最近、このページを御覧になって「すてろーアンテナ」を作られた物好き(笑)な方々から書き込みを頂くようになりました。 共通しているのは、到達距離が2-3mしかないということ。 それぞれ走行させている環境が違うのでなんともいえないのですが・・・ ・電化製品(テレビ・冷蔵庫・電子レンジなど)の傍は、怪電波が出ているので近づかない。 ・アンテナ線の先端部は、全て巻きつけずに数cmほど直線部を残す。 ・操作する場合は、床に座らず、立った状態で行う。 というのがポイントです。 ヘリカルアンテナはコア方向に指向性が強いので、車の向き(アンテナの向き)と、コントローラのアンテナの向きとの関係も大事です。 これらに注意すれば、4-5mの操作距離が得られると思います。 ※ コントローラのアンテナを交換していることが効いているのかもしれませんが・・・
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ライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 ライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ライム パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 46-49 EX( レバー回転) サンダーチャント→サンダーチャント!!! 入手方法 バイオレ(LV1~10)+ライム・ライト 天戦士クレイ(LV1~10)+ゴースト(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミネコ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+僧侶クリフ(LV1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス エレキ蘇生術 2 サンダー エレキ蘇生術 3 サンダー サンダー! 4 ★→★★ サンダー! 5 サンダー! サンダー! 6 サンダーブースト サンダーブースト 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! サンダー!! サンダーブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 エレキ蘇生術 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス ライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ライム(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ライム・ジェスター 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス2・風属性・魔法使い・男性モンスター 毒属性の使い手であるバイオレと対を成すと思われる雷属性の使い手。 マジシャン系型モンスターの4系統目である。 意地でも自分のことを覚えてもらいたいらしい。 【サンダー・ブースト】は敵1体を選択し1ターン目は溜めて、2ターン目にその敵を攻撃する技。麻痺状態を与える追加効果もある。 【エレキ蘇生術】は倒された味方1体をHP50%の状態で復活させるというもの。しかし、一般的な蘇生技と違い100%成功するわけではなく、ランダムで成否が決まるという、いわゆるザオラル効果である。 味方が1体以上倒された状態でこのコマンドに失敗すると、「しかし、仲間は生き返らなかった」というメッセージが入る。倒れたモンスターがいない時は、他と同じく「しかし、何も起こらなかった」と出る。 オレカバトルでは確実に蘇生する技を持つモンスターがそれなりに存在し、同じ☆2ですら確実に完全回復で復活させられる技をデメラ・破戒僧キクが持っている。積極的に覚えさせるのは得策とは言えないだろう。 EX技である【サンダーチャント】は、従来のマジシャンのEX技の特徴である2ターン後に使える技をEXゲージを1使って即発動できる(超EX技では3ターン後に使える技も対象内で、雷属性攻撃力をアップさせる)効果がある。そのため、より威力の高い【サンダー・ブースト】をEX消費で即発動させることができるのである。消費ゲージもたったの3なので、小回りも利きやすい。 一時期、「EX技の効果がある間は【サンダー・ブースト】が撃てなくなる」という不具合が確認されていたが、現在は修正済みである。 使えるコマンドに雷属性魔法攻撃が多いので、土属性アンデッドが多い新6章で活躍が期待できる。 しかし、他の魔法使いの例に漏れず、HPが低いので、【かばう】などでのサポートも考慮しておこう。 特に【かばう】持ちのモンスターは、前述の【エレキ蘇生術】とも相性が良い。 由来 ライムとは、柑橘類の1種である。 その果実の色が名前の由来である「ライムグリーン」と言う色も存在し、このモンスターも「ライムグリーン」色である。 【エレキ蘇生術】の由来は、「電気蘇生術(AED)」だと思われる。 台詞 登場 「オレ、ライム!覚えろよー!」 攻撃前 「ビリッビリッ」 サンダー 「バチンと行くぜ、サンダー」 サンダー・ブースト 「チクチク、チックデーン!」→「バリバリ行くぜ、サンダー・ブースト!」 エレキ蘇生術 「微弱な電流で心肺蘇生!届いて!」 ステータス↑ 「イエーイ!」 ステータス↓ 「いっけね...!」 ミス 「ミスったな…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弾けちゃおっかなー?」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「オレ今バーッチリ決まってるー!?」 撃破 「酸っぱい思い出、作っちまった…。」 排出(加入時) 「オレの名前、なーんだ?」 排出(通常) 「口を酸っぱくして言うけどさー、ライム、ライムだぜ!」 排出(Lv10) 「覚えてくれたのか? 嬉しー!」
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弩使いドーシュ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 弩使いドーシュ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【急所撃ち】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【フェザーキラー】型・コマンド潜在) 台詞 オレカバトル1の情報が含まれています。 弩使いドーシュ パラメータ 出現章 ロケテ 性別 男 属性 風 HP 186-197 クラス 戦士 攻撃 59-62 種族 ★★★ 素早さ 21-22 EX(ボタン連打) 弩級一斉射撃→超弩級一斉射撃 入手方法 ドーシュ(Lv10)+怒弩 CPU対戦時アイテム 怒弩 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 186 190 194 197 201 205 208 212 216 220 E 189 192 196 200 203 207 211 214 218 222 D 191 195 198 202 206 209 213 217 220 224 C 193 197 200 204 208 211 215 219 222 226 B 195 199 203 206 210 214 217 221 225 228 A 197 201 205 208 212 216 219 223 227 231 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 21 21 22 22 22 23 23 24 24 25 E 21 21 22 22 23 23 23 24 24 25 D 21 22 22 22 23 23 24 24 25 25 C 21 22 22 23 23 24 24 24 25 25 B 22 22 23 23 23 24 24 25 25 26 A 22 22 23 23 24 24 24 25 25 26 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ドーシュ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき! 3 狙い撃ち 4 会心の一撃 5 急所撃ち 6 急所撃ち 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 狙い撃ち 急所射ち フェザーキラー ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 弩使いドーシュ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 ドーシュの進化系。 進化前のEX技【急所撃ち】が通常技に追加され、積極的に麻痺を狙っていく使い方が可能になった。 【急所撃ち】の倍率はランダムで、130%~230%までの倍率範囲が確認されている。 固有技の【フェザーキラー】(効果はドーシュを参照)を軸として個性を伸ばすのも悪くないので、自分なりの調整を考えてみるとよい。 EX技は全体攻撃の無属性物理技であり、味方の数が多いほどダメージが上昇する。使用する際は、体力回復のできる味方と組む等、味方の生存に気を配りたい。また、全体攻撃なのでボス戦等では他の味方にEXを使わせる事も考えるようにしよう。 超EX技の場合は基礎威力は90%だが、味方が1体いると140%、2体で190%と味方の数+50%分倍率が加算される。また。弓を使うモンスターが1体いると240%、2体で300%と弓を使う味方の数+60%分倍率が加算される。 ドーシュ 弩使いドーシュ ちなみに怒弩は「どど」と読む。 由来 弩(ど、おおゆみ)とは東アジアや中国で使われた武器の一種で、クロスボウ(ボウガン)とほぼ同じ構造をしている。 「いしゆみ」と呼ばれる事もあるが、これは厳密には正しくなく、「石弓」と言う城の防衛用の仕掛けと混同されたものと考えられている。 現代ではこの誤用の方が一般化しつつあり、このモンスターの名前も「いしゆみつかい」と誤った読み方が用いられてしまっている。 EX技にある「弩級」とは「とてつもなく大きい」、「もの凄い迫力」などを表現するのに使われる言葉。 由来はイギリスの戦艦ドレッドノートであり、当時は革命的な戦艦だったとされ、転じて上記のような意味で使われるようになった。 ドレッドノート級を略して「ド級」、その当て字として「弩」が用いられた。 コマンドサンプル(【急所撃ち】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 こうげき or ためる こうげき or ためる こうげき 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ 急所撃ち 4 ★→★★ ★★→★★★ 急所撃ち 5 ★→★★ ★★→★★★ 急所撃ち 6 ★→★★ ★★→★★★ 急所撃ち # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス ミス 2 狙い撃ち 狙い撃ち 3 ★★→★★★ 急所撃ち 4 ★★→★★★ 急所撃ち 5 ★★→★★★ 急所撃ち 6 ★★→★★★ 急所撃ち 【急所撃ち】自体はブレが大きいものの、習得する技の中では【会心の一撃】以上の倍率を狙うこともできる。 また、【会心の一撃】よりは重いため、安定した威力を求める場合は【会心の一撃】に寄せた構成を考えるのも可能性として考えておいて良いだろう。 2リールに【急所撃ち】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 急所撃ち 4 急所撃ち 5 急所撃ち 6 急所撃ち 【ミス】を2つ入れれば、【急所撃ち】を4つ入れることも可能。 3リールと個数が変わらないため、2リールで止めてしまっても良いだろう。 コマンドサンプル(【フェザーキラー】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス 狙い撃ち 2 フェザーキラー フェザーキラー フェザーキラー 3 ★→★★ フェザーキラー フェザーキラー 4 ★→★★ フェザーキラー or ★★→★★★ フェザーキラー 5 ★→★★ フェザーキラー or ★★→★★★ フェザーキラー 6 ★→★★ フェザーキラー or ★★→★★★ フェザーキラー 3リールを【フェザーキラー】で埋めることは出来ない。 2リールに【フェザーキラー】を5つ入れる場合、最上段の【ミス】を【こうげき】などの技に置き換えることはできない。 台詞 登場 「狙い撃つぜ!」 攻撃前 「ふんっ!」 こうげき 「ぬんっ!」「逃げるなよ?はっ!」 会心の一撃 「逃げ場はないぜ?」 狙い撃ち 「さあ逃がさねぇぜ!」「そこだ!」 フェザーキラー 「こいつで落ちろ!」 急所撃ち 「そりゃ!そこまでだぜ!」 ステータス↑ 「はぁぁぁぁっ…」 ステータス↓ 「」 ミス 「なん...だと?」 麻痺 「」 ダメージ 「ぐあっ」 EX発動 「ふんっ!覚悟しな!」 EX技 「オラオラオラ!ハッハッハッ!」 超EX技 「ドラドラドラ!ハッハッハッ!」 勝利 「はははっ、いただいたぜ」 撃破 「狙い撃ち...されちまったぜ!」 排出(加入時) 「ドシュっと、行くぜ」 排出(通常) 「次の獲物はどいつだ?」 排出(Lv10) 「そこに標的があるかぎり、俺は狙い続けるぜ」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかったなぁ!?」
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(BOSS)狂王マルドク パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)狂王マルドク パラメータ 属性 風 HP 1600 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 75 種族 悪魔 素早さ 75 対戦時アイテム 狂王の狂気 討伐時獲得ゴールド 325G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ★→★★ 狂風の乱撃 ★→★★ ミス ★→★★ ★★ こうげき! ためる ためる ためる こうげき! 会心の一撃 ★★★ ミス ミス 狂風の乱撃 狂風の乱撃 ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき ★★★★★ こうげき! 会心の一撃 ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ こうげき! 必殺の一撃 ★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ためる 狂風の乱撃 狂風の乱撃 会心の一撃 ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★★ こうげき! 会心の一撃 ★★★★★★★→★★★★★★★★ ★★★★★★★→★★★★★★★★ 狂風の乱撃 狂風の乱撃 ★★★★★★★★ 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 ミス 狂風の乱撃 狂風の乱撃 EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 狂風の号令 狂風の大号令 出現条件 老将エンキとダムキナをチームに入れる。 解説、攻略、その他 「全て、もらう!!」 2023/11/16に解禁された新序章のラスボス枠、狂王マルドクのボス版。 ランダム出現は無く、戦うには老将エンキとダムキナをチームに入れる必要がある。 味方2枠が固定される不自由さはあるが、どちらも☆☆☆☆なので十分な戦力になってくれる。 歴代のラスボスと比較するとかなり弱め。 ステータスがかなり控えめで、特にHPは1600と他のボスと大差がない。 コマンドを見てみると【ミス】や【こうげき!】のような控えめなものが多い。 しかし、1リールから【狂風の乱撃】が入っているなど、アンバランスなものとなっている。 【狂風の乱撃】が風属性に当たると60×4程度を受ける。 火属性だと90程度になり、大きな痛手になってしまう。 EX技を使用された後に被弾すると風属性でも単発80〜90程度と痛すぎるため、残り1枠の味方でうまく対処したい。 ダムキナは【ウィンド】系統によるアタッカーでも【めぐみの風】によるヒーラーでも一定の活躍をしてくれる。両方混ぜるのもよいだろう。 老将エンキは【疾風の乱撃】だとEXゲージを刺激しがちなので、【会心の一撃】や【必殺の一撃】を多く覚えさせたほうが良い。 残り一枠には、【狂風の乱撃】のダメージを減らせる土属性のモンスターを採用するとよい。 岩竜ロックドラゴンなら属性で弱点を突くことが出来るし、邪神サッカーラなど強力な【必殺の一撃】使いでも良いだろう。 また、EX技以外全て物理技なので、大天使ミカエルなどで暗闇を入れられれば簡単に勝利できる。 目に映る全てを破壊し、侵略を進める狂風の王。ダムキナとエンキは立ち上がった。狂王から王子を取り戻すために。(公式Twitterの紹介文より)
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クルースニク パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 クルースニク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・非コマンド潜在) コマンドサンプル(【退魔のステイク】型・コマンド潜在) 台詞 クルースニク パラメータ 出現章 新3章 性別 男 属性 水 HP 178-188 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) ビーストスタンピード→ワイルドスタンピード 入手方法 魔法騎士マジカ(白い膜を所持)+シモン アルカード(白い膜を所持)+魔導騎士マジカ CPU対戦時アイテム 白い膜 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 E 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 D 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 C 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 B 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 A 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ホワイトプロテクション ホワイトプロテクション 2 こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき! 退魔のステイク こうげき! 4 ★→★★ ためる 拘束のステイク 5 ためる ★★→★★★ 退魔のステイク 6 拘束のステイク 会心の一撃 退魔のステイク 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃(2021/01/13より追加) 退魔のステイク 拘束のステイク ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 ホワイトプロテクション 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス クルースニク 出現条件 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 解説 【退魔のステイク】は威力160%(実質171.2%)程度の単体攻撃で聖属性・物理技、悪魔族には特効がありダメージ2倍。 アップデートのタイミングは不明だが、かつては特効による強化が現在よりもやや小さかった模様。 2021/01/13のアップデート で防御ダウンのアイコンが追加。悪魔族に更なるダメージが見込める他、ひっそり追加された【必殺の一撃】との相性も良い。 【拘束のステイク】は相手1体に威力45%程度の攻撃を2~4回(?)で与える無属性・物理技で、中確率で麻痺状態を付与する。 単体に複数回攻撃すると言う、中々珍しい【ワンツーパンチ】や【風車】の系譜の技。 攻撃回数は2~4回からランダムと思われるが、情報が少ないため要検証。 2021/01/13のアップデート で攻撃ダウンのアイコンが追加。 【ホワイトプロテクション】は味方1体の防御を上げてダメージを軽減する。また、悪魔族からの攻撃のダメージは半減させる。 2021/01/13のアップデート から【必殺の一撃】が習得コマンドに追加された。台詞は新録のもの(没台詞の流用の可能性も?)だが、アップデート追加故かモーションは【こうげき(!)】や【会心の一撃】と同一のものとなっている。また、この時に【会心の一撃】の台詞が【必殺の一撃】と同じものに変更されたとみられる。 EX技は★4以下の獣族・幻獣族・鳥獣族をスキャンし、能力を大幅に強化して変身する。(超EXは能力の増加幅と継続ターンが増加)更に変身直後にもう一度行動を行う事ができる。変身状態が継続する時間は2ターン(発動ターンの追加行動と次のターンでの行動を終えると解除)、超EXになると3ターン。消費ゲージは10で、★3としては重い。 変身後はコマンドが★1から始まるのでスキャンするカードはよく考えよう。 変身後の体力はそのモンスターに依存+パワーアップにより増加し、攻撃力はスキャンしたモンスターの2倍程度になる。 2021/01/13のアップデート で最大HP2倍になる他、素早さアップも確認されている。 変身後は姿が白く変化するが、声はそのモンスターの通常時と同じものになる。 魔獣クイックシルバーと魔獣ギリメ・聖獣バロンと鬼獣ランダなどのような容姿が酷似しているモンスターはそれぞれ色合いが微妙に異なる。 新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!の光化モンスターとはよく似た姿だが、全く同じグラフィックであるかは要検証。 クドラクのEX技はこのモンスターと同じだが、姿は赤く変化する。 好敵手でありカットインもある(BOSS)クドラクには【退魔のステイク】や【ホワイトプロテクション】が効果的な物となっている。 しかし、EX技で変身されると【退魔のステイク】の特効も【ホワイトプロテクション】の大軽減も失われてしまう。 2021/01/13より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【退魔のステイク】【拘束のステイク】およびEX技の強化と、【必殺の一撃】の追加が確認されている。 由来 スラブ人の伝承で伝えられている吸血鬼ハンター。 赤い羊膜に包まれて生まれてくる吸血鬼クドラクとの戦いを宿命として、白い羊膜に包まれて生まれてくるとされる。 語源は十字架を意味する「Krat」。 「ステイク(stake)」とは「杭」の事。 他メディアにおいて ソロモンプログラムの1stサイン「ナイトメア」より登場。 ボイスは少し声変わりした雰囲気となっている。 こちらのEX技に相当する必殺メカニズムは「ホワイトウルフスタンピード」となり、変身先はフェンリルに似た狼に固定となった。 恐らくイラスト背面にいる狼に変身しているのだろう。 公式イベント「天下一バトル会」にも出演し、声優もそこで判明した。 また、ソロモンプログラムから新たに「大福好き」という設定が追加された。 コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ホワイトプロテクション 2 ★→★★ ★★→★★★ ホワイトプロテクション 3 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 4 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 5 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 6 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 2リールの移動5個配置はコマンド潜在特権と思われる。 また【ホワイトプロテクション】はかなり軽い(下記構成参照)ため、お好みで【退魔のステイク】を【ホワイトプロテクション】に変更可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ホワイトプロテクション (省略) 2 ためる 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 2リールは【ホワイトプロテクション】のコストが軽いため、ミス入れを行わない場合はこのような構成にすることもできる。 また、下記の【ためる】×2の構成を用いても良いだろう。 コマンドサンプル(【ホワイトプロテクション+退魔のステイク】型・非コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ためる ホワイトプロテクション 2 ★→★★ ためる ホワイトプロテクション 3 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 4 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 5 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 6 ★→★★ ★★→★★★ 退魔のステイク 非コマンド潜在個体の場合では、【ためる】×2 【★★→★★★】×4の構成が確認されており、コマンド潜在個体であってもミス入れの手間を省きたい場合は2リール初期配置の【ためる】を活用しながら移動重視の構成を作るのも選択肢の1つとしては有効である。 コマンドサンプル(【退魔のステイク】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき! 2 退魔のステイク 3 退魔のステイク 4 退魔のステイク 5 退魔のステイク 6 退魔のステイク 【退魔のステイク】に特化させるならここまで入る。 台詞 CV 粕谷雄太(*1) ゲームでは不明だがアニメ版オレカバトルにおいてはイムホテプの声を担当されていた方である。 登場 「ボクはクルースニク。いくぞ!」 カットイン(VS(BOSS)クドラク) 「ま、ライフワークみたいなモンだからね。」 攻撃前 「ふっ!」 こうげき 「はあっ!」 会心の一撃(変更前) 「はあっ!」 会心の一撃(変更後) 「邪魔だぁーっ!」 必殺の一撃 「邪魔だぁーっ!」 拘束のステイク 「さあ、おとなしくしろ!」 退魔のステイク 「悪しき者よ、ここを立ち去れ!」 ホワイトプロテクション 「ホワイトプロテクション!」 ステータス↑ 「よしっ!」 ステータス↓ 「」 ミス 「どうして!?」 麻痺 「」 ダメージ 「おわっ!?」「うっ!」「ゔっ!」「うぐっ!」 EX発動 「仕方がない!」 EX技 「」 超EX技 「いくぞ!ワイルドスタンピード!」 勝利 「ふう、良い感じだったね。」 撃破 「ボクは…死ねないッ!」 排出(加入時) 「ボクが狩らなくて、誰が狩るんだ!」 排出(通常) 「神に与えられた使命を果たすのみ!」 排出(Lv10) 「ヤツらを滅ぼすまで、戦い続ける!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「いくぞ!」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「トラップさ!」
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幻獣モノケロス パラメータ 初期コマンド 覚える技 幻獣モノケロス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) 台詞 幻獣モノケロス パラメータ 属性 風 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 42-44 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) 狂乱→半狂乱 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 魔獣ギリメ+狙撃手ロビン 魔獣クイックシルバー+狙撃手ロビン ビャッコ+狙撃手ロビン CPU対戦時アイテム 一角幻獣のツノ CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 一角幻獣の光角(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス ミス ミス 3 こうげき! はしりまわり すくいあげ 4 こうげき! はしりまわり すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ 鉄拳攻撃 6 ためる ためる 鉄拳攻撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 鉄拳攻撃 ランダム攻撃 はしりまわり すくいあげ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 幻獣モノケロス 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 幻獣モノケロス(Lv10)+幻獣のツノ→幻獣ディアケロス 幻獣モノケロス+キュピィ・怒→天馬ユニコーン 幻獣モノケロス+スライム・エアロ→フェンリル 幻獣モノケロス+ラファエル(ミョルニルを所持)→トール 解説 オレカバトル初のしゃべる幻獣系モンスター。 幻獣族ではあるが、序章の魔獣クイックシルバーや聖獣キリンと違い通常の敵として出てくる。 高ランクでは数少ないクラスチェンジ無しで作成できるモンスター。 しかし、新1章に入ってから、☆7~9にて出現するレアチーム1枠にしか出現しなくなっており、入手が難しくなってしまっている。 どうしても遭遇できないのならば、アプリを利用するのもいいだろう。 合体でも作れるので、厳選するなら合体によって行う方が良いだろう。 但し、進化アイテムを作るにはこのモンスターのドロップアイテムが必要なので、進化させるなら一度は戦う必要がある。 ステータスは☆3としては平均的な感じだが、同じ☆3風幻獣の魔獣クイックシルバー・魔獣ギリメには全てで下回っている。 コマンドもミスが非常に多く、なかなか攻撃できない事も多いのが難点。 使用する技も癖が強いものが多く、上級者向けと言ったところ。 【はしりまわり】は拡散3ヒットの土属性物理攻撃。 モノケロスの攻撃力も相まり、ダメージは少ない割に3ヒットとかなり性能は悪い。 2020/09/09のアップデート より、自身の素早さをアップする効果(重ねがけ可能)が追加された。しかしながら、このモンスターの素早さを強化するなら、風属性・幻獣のダブルボーナスを使った方が、この技でちまちま上げるよりよっぽど効果的である。 よって、即刻消してしまった方が良い。幻獣ディアケロスに進化後の追加リールにも1つあるので、消すなら忘れずに。 【すくいあげ】は、攻撃対象がランダムな上、ダメージ倍率も非常に大きな幅がある無属性物理攻撃。アプリ版検証では10%~270%までの変動を確認。また、1ダメージ(倍率にして4%以下)の目撃報告もある模様。 闇のコロシアムで追加された「一角幻獣の光角」は、「幻獣モノケロスに持たせると【すくいあげ】の威力が上がる」という効果がある。どのくらい強化されるのかは検証されていないが、この技を使うのであれば必須と言えるだろう。低威力が出た場合はこのアイテムを持ってしても救いようがないが、そこはギャンブル系モンスターの宿命として受け入れよう。 角の本数が違うためか、幻獣ディアケロスには「一角幻獣の光角」の効果が無い事が確認されている。 「一角幻獣の光角」無しでは、最大威力が【鉄拳攻撃】とさほど変わらず、実戦ではあまりの不安定さから【鉄拳攻撃】に劣る威力が出るばかりとなるのは間違いない。 【鉄拳攻撃】は無属性の物理攻撃。元々は攻撃力の200%の威力だったが、現在は250%に引き上げられた。 とどのつまり名前違いの【必殺の一撃】(元は【会心の一撃】)であり、このモンスターの技の中ではとても安定している。しかし、威力が上がった現在もモノケロス自身の攻撃力が低いこともあり、決して高い威力とは言えない。他のモンスターならば、同倍率の技でより高いダメージを出せてしまう。 安定と火力を両立する☆3が欲しければ【鉄拳攻撃】型もそれほど悪くはない。上記の通り、瞬間的な火力としては今一歩及ばないが、【必殺の一撃】に相当する技で埋まるキャパシティを考えれば妥当な対価と言えよう。火力の補強を求めていくなら、幻獣族である事を活かして百獣戦士ライオと組むのも良いだろう。 EXは無属性の拡散物理攻撃で、上下によって威力と攻撃回数が異なる。 下位EXは攻撃力の50%の威力で、攻撃回数は1~10からランダム。 上位EXは攻撃力の100%の威力で、攻撃回数は1~5からランダム。 どちらかと言えば上位EXの方が有用。EXゲージ増加を少しは抑えられ、最低中の最低である50%×1と言う結果も避けられる。とはいえ不安定かつEX誘発の元である事から、いずれにしても無暗な使用は控えるべき技である。 2020/09/09のアップデート より、EX技両方に攻撃力アップの効果が追加された。重ねがけが可能だが、上昇率に問題があるため大樹竜ルートドラゴンなどと組み合わせると絶大な火力を発揮できるようになる。 上級者向けの性能に加え、昨今のインフレに置いて行かれている部分もあり、幻獣モノケロスのままの使用は難しくなっている。 進化後はステータスが大きく伸びて使いやすくなるので、無理せず進化させてあげるのが良いだろう。 進化させずに使いたいのであれば、上記の「一角幻獣の光角」で【すくいあげ】を強化して使うのが一番だろう。 由来 「モノケロス」というのは「ユニコーン」のギリシャ語での呼び名。 非常に獰猛であり、このイメージからこのモンスターが誕生したのだと思われる。 本ゲームでは馬の首から上が獣人でケンタウルスのような容姿になっているが、後に天馬ユニコーンが登場。 モノケロスを素材とした合体でも作成可能である。 コマンドサンプル(【すくいあげ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス ★★→★★★ すくいあげ 3 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 4 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 5 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ 6 ★→★★ ★★→★★★ すくいあげ コマンドサンプル(【鉄拳攻撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 鉄拳攻撃 2 鉄拳攻撃 3 鉄拳攻撃 4 鉄拳攻撃 5 鉄拳攻撃 6 鉄拳攻撃 台詞 登場 「俺ハ、モノケロス!」 攻撃前 「」 こうげき 「」 鉄拳攻撃 「」 はしりまわり 「」 すくいあげ 「」 ミス 「グォ!」 ステータス↑ 「ウオオォー!」 ステータス↓ 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「グルルルルゥ…!ソロソロイクゾォ!」 EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 超EX技 「グォグォグォグォ!グゥゥゥゥ!」 勝利 「グオオー!…油断スルカラダ」 撃破 「グオオオオオ!オノレエエエエ!」 排出 「グオオー!…サァ、イクゾォ!」
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「これをもちまして、全ての放送を終了します アーンテナッ!」 【名前】 アンテナバンキ 【読み方】 あんてなばんき 【声】 日下秀昭 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-11「電波ジャック」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 蛮機獣/害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 アンテナ(情報を電波として送受信できる道具) 【口癖】 「パラパラ、ボラボラ」「アーンテナッ!」 【注1)】 捏造が得意な反面、ドキュメンタリーは専門外のために裏目に出る恐れがあり、現実は中継させないようにしなければならない 【詳細】 キタネイダスが「アンテナ」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。 全身にアンテナを持つだけでなく、頭部が強力なパラボラアンテナになっている。 捏造した嘘のTV番組を悪質な催眠電波として発信し、どんなに荒唐無稽な内容でも見た者に信じ込ませる事ができる。 軍平以外の4人を洗脳する事で戦線離脱させる。 4人を幸せにしただけで面白くないので、軍平だけは指名手配犯に仕立て上げる。 元警察官の軍平を逃亡犯にするが、逮捕するシーンの生中継が仇となる。 軍平の必死の呼び掛けで4人の洗脳は解除されてしまい、5人揃ったゴーオンジャーに追い詰められ、「スーパーハイウェイバスター」により敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 エンジンオー、ガンバルオーと交戦、エンジンオーはG6で止めを刺そうとするが、ブラックの怒りからガンバルオーに任せる事になり、最期は「ガンパードガンファイヤー」を受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。同時に人々の洗脳も解除された。)。 軍平以外の4人を洗脳したTV番組は以下の通り。 「世界GPに出場する」(走輔) 「『無敵のクイズ王』として日本一クイズ王決定戦に出場する」(連) 「スマイルグランプリコンテストで優勝してアイドルデビューする」(早輝) 「世界的大富豪・金倉金蔵の遺産相続人に選ばれる」(範人) 【余談】 堺すすむ氏の「なんでか?フラメンコ」の一説「な~んでか?」を髣髴とさせる「ア~ンテナ?」、マスプロアンテナのCMの一説「見せすぎちゃって、困るの~」を髣髴とさせる「かしこまりすぎちゃって、困るの~」などの古いTVネタを元にしたフレーズを使っている。 デザイナー・酉澤安施氏によると「アイデアリストの中にあり、『頭部が身体から離れている』というデザインを面白く思い、是非登場させたかったお気に入り蛮機獣の1体」らしく、他にも「頭部に印象を集約したいために身体はシンプルにし、『パラパラ、ボラボラ』という口癖が凄く良かった」とコメントしている(DVDの映像特典より)。 同GPでゴーオンブラックのスーツアクター・今井靖彦氏、一部の蛮機獣のスーツアクター・永徳氏が警官役としてゲスト出演。 声を演じる日下秀昭氏はキタネイダスのスーツアクターも演じ、同GPではニュースキャスター役として顔出し出演している。
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モンスター一覧序章 第1章 第2章 第3章 第4章 表注 モンスター一覧 序章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-016 火 ☆☆☆☆ スライム・マナ 合 OB00-021 火 ☆☆☆☆ レッドドラゴン C OB00-026 土 ☆☆☆☆ 重竜ベヒモス C OB00-070 土 ☆☆☆☆ アヴァドン 対/B OB00-071 風 ☆☆☆☆ 王子マルドク ア OB00-072 風 ☆☆☆☆ 聖獣キリン 合/B OB00-073 火 ☆☆☆☆ アシユラ 合 OB00-074 火 ☆☆☆☆ 魔王ムウス B OB00-079 土 ☆☆☆☆ 怒る蛇ムシュフシュ ア OB00-081 風 ☆☆☆☆ 瑞獣カイチ ア OB00-082 水 ☆☆☆☆ 魔王リヴィエール B OB00-087 風 ☆☆☆☆ シルバードラゴン ア OB00-088 火 ☆☆☆☆ 破壊神マハデーヴァ ア OB00-089 水 ☆☆☆☆ 白のリヴィエール ア OB00-090 火 ☆☆☆☆ 邪神ムウス ア 第1章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB01-011 水 ☆☆☆☆ カニクラブ ア OB01-018 火 ☆☆☆☆ ドラキュラ ア OB01-023 水 ☆☆☆☆ 仙竜ゲンブ C OB01-041 火 ☆☆☆☆ 魔界の門番ダンテ ア OB01-044 水 ☆☆☆☆ レヴィアタン ア OB01-047 風 ☆☆☆☆ 幻獣ディアケロス ア OB01-048 水 ☆☆☆☆ ブルードラゴン ア OB01-049 火 ☆☆☆☆ 死の剣士キドリ 合 OB01-050 水 ☆☆☆☆ 魔王アズール B OB01-055 水 ☆☆☆☆ ブリザードドラゴン ア OB01-058 火 ☆☆☆☆ 堕天王サリエル ア OB01-059 水 ☆☆☆☆ 魔海王タツドン 合 OB01-060 水 ☆☆☆☆ 邪神アズール ア 第2章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB02-005 土 ☆☆☆☆ サソーピオン ア OB02-007 土 ☆☆☆☆ 古神兵サルベージ ア+合 OB02-012 土 ☆☆☆☆ 岩竜ロックドラゴン C OB02-037 土 ☆☆☆☆ 暗黒竜ファヴニール C OB02-038 火 ☆☆☆☆ 魔人イフリート B OB02-039 風 ☆☆☆☆ ロック鳥ルフ ア OB02-040 土 ☆☆☆☆ 魔王サッカーラ B OB02-049 土 ☆☆☆☆ 獄長牛頭馬頭 合 第3章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB03-004 土 ☆☆☆☆ 女帝メドゥーサ ア OB03-015 風 ☆☆☆☆ ヤマタノオロチ ア OB03-030 火 ☆☆☆☆ 魔公爵アスタロト ア OB03-035 土 ☆☆☆☆ ロボ四式 対 OB03-036 土 ☆☆☆☆ ロボ四式要塞型 ア OB03-037 風 ☆☆☆☆ 龍神ククルカン ア OB03-038 火 ☆☆☆☆ ヤマト 対 OB03-039 水 ☆☆☆☆ 雨神ミトラ ア OB03-040 風 ☆☆☆☆ 魔王ナナワライ B OB03-042 火 ☆☆☆☆ 漆黒の竜騎士レオン ア OB03-043 火 ☆☆☆☆ スサノヲ 対 OB03-044 風 ☆☆☆☆ 雷神インドラ ア OB03-049 土 ☆☆☆☆ 竜帝ファンロン ア OB03-050 風 ☆☆☆☆ 邪神ナナワライ ア 第4章 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB04-014 火 ☆☆☆☆ 炎竜サラマンダー ア OB04-033 水 ☆☆☆☆ 女神パラスアテナ ア OB04-034 土 ☆☆☆☆ ゴーレム 対/館 OB04-035 火 ☆☆☆☆ 不死鳥フェニックス ア OB04-036 水 ☆☆☆☆ 聖騎士クフリン ア OB04-037 火 ☆☆☆☆ 闇騎士ゲボルグ ア OB04-038 火 ☆☆☆☆ 堕天使ルシフェル ア OB04-039 火 ☆☆☆☆ スカーレッド・ドラゴン ア+合 OB04-040 火 ☆☆☆☆ 魔皇ラフロイグ B OB04-043 火 ☆☆☆☆ 黒炎竜サラマンダー ア OB04-045 水 ☆☆☆☆ 魔装騎士クラン ア 表注 記号 カード化条件 対 CPU対戦 特 特殊条件付CPU対戦 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現
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ネコマネキネコ パラメータ 初期コマンド 覚える技 ネコマネキネコ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【まねく】型) コマンドサンプル(【こうげき!】型) ネコマネキネコ パラメータ 属性 水 HP 38-40 クラス ☆ 攻撃 25-26 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) 息災ねこまねき→無病息災ねこまねき 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 こうげき 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 まねく 6 まねく 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 まねく 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ネコマネキネコ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ネコマネキネコ+クロヌシ→アメト 解説 新7章「雷盟の逆鱗」に登場したクラス1・水属性・幻獣・無性別モンスター キャミネコの色違いモンスター。 首輪に小判を下げ、体には七宝模様が付いている白猫である。 目は基本的にいつも閉じているが、【こうげき(!)】モーションで飛びかかる瞬間には開眼する。 気になる人は攻撃させてみると良いだろう。 新コマンド【まねく】は発動ターンは溜めて、次のターンにランダムな獣族モンスター(*1)を召喚する効果を持つ。 結論から言って、炎の召喚士ヒート等が使う【詠唱召喚】と獣戦士ライオの【獣をよぶ】の悪いとこ取りのような性能。【詠唱召喚】と同様に1ターンを浪費し、次のターンまでに倒されれば召喚は成功せずに終わってしまう。リスクを抱える点が変わらない割に、【詠唱召喚】と違って召喚されるモンスターへのパラメータ強化は無い。 ランダム召喚なので何が出るかは使ってみないとわからず、当然初期コマンドで出てくるので戦力的に不安が残る。かりモン判定では無いため行動こそ必ず行うが、プレイヤーは操作する事ができず、EXも発動しない。そもそもネコマネキネコの体力的にも成功させる事は容易ではなく、実用性には一切期待しない方が良いだろう。 モーションは発動時・溜めている待機時・召喚時全てにおいて完全新規であり、いずれも動作が可愛らしいと好評。 EX技は味方全体に防御アイコンを付ける技。ダメージ軽減は無い様子であり、具体的な効果は不明。(*2) また、増加量は不明だが、EX技には商人アリの様に勝利時の獲得ゴールドを増やす効果もある。(超EXで1.5倍の模様?)但し、チームに連れているだけでゴールドが増額する効果は、このモンスターには無い。 モーションはキャミネコからの流用だが、背景は日本古来の神社風の、拘りを感じさせるグラフィックになっている。 このモンスターを戦力として育てるなら【こうげき!】型にして、必要に応じてEXを発動させるような使い方が無難な線となる。 ☆1で【こうげき!】を使えるモンスターはいくらでもいるので突出した強さは得られないが、少々珍しいEX技により独自性は持てる。 【まねく】型は重ねて言うが実用性の面では極めて非力であるため、モーションを見たい、愛でたいと言う人向けだろう。 由来 このモンスターの名前は、「猫招き」と「招き猫」を掛け合わせたネーミングだと考えられる。 猫招きとは、猫がひょいひょいと手で招く仕草をする事。 招き猫とは、商売繁盛の縁起物として知られる猫の置物である。 余談だが、オレカバトルにおいて招き猫はゴエモン・義賊ゴエモンの強化アイテムとして約2年前から登場している。 コマンドサンプル(【まねく】型) # ★ 1 ミス 2 こうげき! 3 まねく 4 まねく 5 まねく 6 まねく ミス入れが面倒臭いと言う人は【こうげき】2つ残しでも良いだろう。 コマンドサンプル(【こうげき!】型) # ★ 1 こうげき! 2 こうげき! 3 こうげき! 4 こうげき! 5 こうげき! 6 こうげき!